Что скрывает генерация кадров NVIDIA: честный разбор недостатков технологии

Россия+7 (910) 990-43-11
Обновлено: 2026-04-30

Эта статья может вызвать у вас сильные эмоции, поэтому заранее прошу прощения за возможные колебания в моих суждениях. Я не могу однозначно оценить технологию Nvidia Multi Frame Generation (MFG) — она вызывает у меня противоречивые чувства. В один момент я восхищаюсь искусственными кадрами, которые значительно повышают частоту и улучшают плавность игрового процесса. В другой — мне хочется, чтобы эти технологии исчезли навсегда, оставляя только естественные, живые изображения.

Я приношу свои извинения за любые неудобства, которые могут вызвать мои противоречивые взгляды. С 2004 года я занимаюсь сборкой игровых ПК и за всё это время не помню, чтобы какая-либо технология вызывала у меня такие сильные и неоднозначные чувства, как сейчас.

С момента выхода Nvidia DLSS 4 в январе 2025 года всё больше игр для ПК начали поддерживать 3x и 4x MFG. Увеличение частоты кадров, безусловно, является преимуществом, но визуальные ошибки и повышенная задержка, которые становятся заметны при внимательном рассмотрении, вызывают у меня беспокойство. Мои глаза и пальцы, привыкшие к деталям, не могут игнорировать эти недостатки.

Генерация кадров сейчас используется повсеместно — и она маскирует проблему


Что представляет собой мультикадровая генерация

Передовые технологии Nvidia для увеличения частоты кадров

Давайте попробуем разобраться, стоит ли использовать технологию мультикадровой генерации, учитывая её плюсы и минусы. Приготовьтесь к увлекательному путешествию в мир передовых графических решений.

Технология Nvidia Multi Frame Generation (MFG) — это эксклюзивная разработка, доступная только для графических процессоров серии Nvidia Blackwell 50. Она была представлена вместе с Nvidia DLSS 4 и получила дальнейшее развитие в версии DLSS 4.5. Эта последняя версия обещает впечатляющее 6-кратное увеличение частоты кадров в определённых играх, что делает её настоящим прорывом в мире гейминга.

Суть многокадровой генерации заключается в том, что она способна значительно повысить производительность в играх с высокими графическими требованиями. Это достигается за счёт вставки дополнительных кадров, созданных с помощью искусственного интеллекта. Например, если вы установите параметр 4x MFG для таких игр, как Grand Theft Auto V: Enhanced Edition или Star Wars Outlaws, система будет генерировать четыре искусственных кадра на каждый кадр, созданный нативно. Это позволяет улучшить плавность и реалистичность игрового процесса, делая его более приятным и захватывающим.

Однако, как и у любой технологии, у многокадровой генерации есть свои недостатки. Во-первых, она требует мощного оборудования, включая современные графические процессоры и достаточное количество оперативной памяти. Во-вторых, некоторые пользователи могут заметить небольшую потерю в качестве изображения, так как искусственно созданные кадры могут не всегда идеально совпадать с оригинальными.

Тем не менее, преимущества этой технологии настолько значительны, что многие игроки готовы мириться с этими недостатками ради более плавного и увлекательного игрового опыта.


Влияние «искусственных» кадров на игровое погружение

FPS, улучшенный ИИ, обладает серьёзными визуальными недостатками

Генерация кадров (MFG) в играх иногда приводит к появлению странных и раздражающих визуальных артефактов, которые могут испортить впечатление от игрового процесса. Хотя не каждая игра, в которую я играл с использованием MFG, страдает от этих дефектов, я могу вспомнить несколько недавних случаев, которые вызвали у меня сильное недовольство.

Например, в Resident Evil Requiem, одной из самых ожидаемых игр года, я столкнулся с неприятными визуальными артефактами при использовании MFG. Хотя основная часть игры, созданная Capcom, безусловно, заслуживает признания, включение MFG в этом хорроре вызывает появление мерцающих эффектов, которые могут быть даже страшнее, чем зомби-монстры. К счастью, эти дефекты менее отталкивающие, чем в демоверсии Requiem 5 с DLSS, которая имитировала искусственный интеллект и вызывала отвращение.

Один из самых ярких примеров отвлекающих артефактов MFG можно увидеть в первые 20 минут игры Леона и Грейс. Как только вы, играя за мисс Эшкрофт, проникаете в заброшенный отель «Вренвуд», игра предлагает включить фонарик. Включение MFG 3x или 4x вызывает мерцающие эффекты по краям луча фонарика, особенно заметные при освещении луж в отеле. Это может сильно отвлекать и портить впечатление от игры.

Внутриигровые текст и значки также страдают от MFG в Requiem. Перемещение камеры при появлении текста или подсказки кнопки, например, при сохранении игры на пишущей машинке, вызывает сильное мерцание букв. Это особенно заметно при чтении большого количества документов в игре, где требуется высокая концентрация.

Нестабильность изображения при использовании MFG также наблюдается в других играх. В Grand Theft Auto V: Enhanced Edition, например, проблемы с трассировкой лучей могут быть решены с помощью MFG, но только если вы не играете на высокопроизводительной видеокарте, такой как RTX 5090.

Hogwarts Legacy также не избежала проблем с MFG. Прогулка по территории школы с включенным 4x вызывает странный волновой эффект, который может испортить впечатление от игры. Это особенно заметно при движении камеры вокруг персонажа, создавая впечатление, что вы играете за медленную версию Флэша.

В GTA V сложные поверхности, такие как черепичные крыши или заборы, также могут вызывать проблемы с MFG. Интерполированные с помощью искусственного интеллекта кадры могут приводить к неровным искажениям текстур при каждом повороте камеры, что особенно заметно при игре за одного из трёх главных преступников.

К сожалению, визуальные дефекты, возникающие при использовании MFG, трудно запечатлеть на скриншотах, так как они появляются только при движении камеры. Поэтому вам придётся поверить мне на слово: эти артефакты встречаются во многих играх и могут быть очень неприятными в движении.


Сравнение генерация кадров против мультикадровой генерации кадров

Действительно ли искусственный интеллект улучшает плавность игр за счёт увеличения количества кадров?

Технология генерации кадров Nvidia 2x, представленная в 2022 году одновременно с DLSS 3, предлагает уникальный подход к улучшению графики в играх. В отличие от MFG, она создаёт только один искусственный кадр для каждого оригинального, что делает её менее требовательной к ресурсам. По сравнению с DLSS 4, FG уступает в частоте кадров, но компенсирует это значительно более низкой задержкой ввода.

В течение последних нескольких дней я проводил тестирование пяти игр, поддерживающих как FG, так и MFG, чтобы лучше понять их сильные и слабые стороны. Все эксперименты проводились на ПК с видеокартой RTX 5090, 64 ГБ оперативной памяти DDR5 и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Для сбора данных о частоте кадров и задержке ввода я использовал приложение Nvidia и статистическое наложение. Чтобы минимизировать задержку, я также активировал Nvidia Reflex.

Результаты тестирования показали, что технология FG действительно может быть полезной в ситуациях, где важнее низкая задержка ввода, чем максимальная частота кадров. Однако, если вы ищете более плавный и быстрый игровой процесс, DLSS 4 по-прежнему остается лучшим выбором.

В конечном итоге, выбор между FG и MFG зависит от ваших приоритетов и требований к производительности.

x2 FG
МинЧК
x2 FG
МаксЧК
x4 MFG
МинЧК
x4 MFG
МаксЧК
x2 FG
МинЗ
x2 FG
МаксЗ
x4 MFG
МинЗ
x4 MFG
МаксЗ
Киберпанк 2077 (4K/Ultra/PT/DLSS) 45 FPS 54 FPS 95 FPS 106 FPS 79 мс 96 мс 88 мс 103 мс
GTA V: Расширенное издание (4K/Ultra/RT Ultra/DLAA) 71 FPS 101 FPS 95 FPS 110 FPS 43 мс 55 мс 77 мс 88 мс
Наследие Хогвартса (4K/Ultra/RT Ultra/DLSS) 120 FPS 120 FPS 120 FPS 120 FPS 125 мс 154 мс 196 мс 254 мс
Человек-паук Marvel 2 (4K/Ultra/RT/Ultra/DLSS) 72 FPS 109 FPS 97 FPS 120 FPS 70 мс 125 мс 81 мс 133 мс
Resident Evil Requiem (4K/Ultra/PT/DLSS) 44 FPS 69 FPS 114 FPS 120 FPS 56 мс 95 мс 63 мс 112 мс

MFG, как правило, превосходит FG по производительности, обеспечивая более высокий FPS. Однако, это улучшение частоты кадров часто сопровождается увеличением задержки ввода, что может быть не самым желательным компромиссом.

Среди множества игр, MFG действительно доказывает свою эффективность лишь в некоторых случаях. Например, в Cyberpunk 2077 и Resident Evil Requiem эта технология показывает отличные результаты. Особенно впечатляюще MFG работает в Cyberpunk 2077, где научно-фантастический открытый мир от CD Project RED демонстрирует высокую производительность даже при максимальных настройках и включении трассировки лучей.

Хотя Resident Evil Requiem также является примером успешной реализации MFG, стоит отметить, что в некоторых ситуациях, например, в Хогвартсе, эта технология может привести к торможению. Даже при достижении стабильных 120 FPS, визуальные артефакты могут появляться, что снижает общее качество игрового процесса.

Таким образом, MFG — это технология, которая имеет свои преимущества и недостатки. Она может значительно повысить производительность в некоторых играх, но также может вызывать задержки ввода и другие проблемы. Важно учитывать эти факторы при выборе технологии для своего игрового компьютера.



MFG – основа продвинутых функций трассировки лучей при высокой частоте кадров

Я всегда стремился к тому, чтобы наслаждаться играми с частотой кадров выше 60 FPS, но, к сожалению, не всегда это удавалось. Иногда мне приходится мириться с более низкой частотой кадров, хотя это и вызывает у меня некоторое разочарование.

Однако, несмотря на все трудности, я всё же считаю, что современные технологии, такие как трассировка лучей, способны значительно улучшить игровой процесс. Хотя на данный момент эта технология поддерживается лишь в небольшом количестве игр, я всегда стараюсь её использовать, когда это возможно.

Особенно меня привлекают игры, которые используют трассировку лучей для создания реалистичных световых эффектов. Например, Cyberpunk и Requiem — это те игры, которые я бы хотел пройти с включённой трассировкой лучей, даже если это приведёт к снижению частоты кадров.

К сожалению, разработчики игр часто идут на компромиссы, чтобы обеспечить более стабильную работу своих продуктов. Это может привести к тому, что некоторые игры будут работать не так гладко, как хотелось бы. Однако я считаю, что технологии, такие как многокадровая генерация (MLG), могут помочь решить эту проблему.

Многокадровая генерация позволяет создавать более плавный и реалистичный игровой процесс, даже если частота кадров ниже 60 FPS. Это особенно важно для тех, кто хочет наслаждаться играми с высоким уровнем детализации и реалистичностью.

Конечно, это не идеальное решение, и я бы предпочёл играть с частотой кадров выше 60 FPS без необходимости использования дополнительных технологий. Но пока что это лучший способ получить максимально реалистичный игровой опыт.


5.0/1

Аватар FAQir
2026-04-30 в 12:07
0
FG и MFG нужны только тем, кто играет в 1440p 4K с высокими настройками графики и требует минимального времени отклика.

У меня видеокарта RTX 3090. Она выдаёт максимум 1440p с трассировкой лучей и стабильными 60 кадрами в секунду. Режимы FG и MFG мне недоступны, использую только DLSS Ultra Performance.

Я прошёл игру несколько раз с трассировкой лучей на максимальных настройках и почти идеальной частотой кадров 60 FPS. Никаких проблем не возникло.

Впечатления от игры потрясающие, даже с использованием DLSS Ultra Performance.

При этом игра отлично работает даже на RTX 3090, которая на два поколения уступает современным видеокартам.